23 oct 2009

Feisar

Hola de nuevo queridos lectores !

Pues bueno, aquí estamos nuevamente después de una semanita de clase (a mi parecer bastante complicada) con los nuevo ejercicios, en este caso se trata de un Feisar del juego Wipeout. Para realizar el ejercicio usamos una técnica conocida como rotoscope (rotoscopia) que consiste en cargar dentro del programa un blueprint de la nave para modelar encima de este y conseguir un modelo muy similar al original, en mi caso por eso, no le busquéis muchas similitudes porque debido a mi experiencia he tenido que resolver algunas zonas con mi imaginación, lo que hace que me desvié un poco del original, a pesar de eso, tiene un cierto parecido, espero que os guste !























Nos vemos !!

19 oct 2009

Molino

Y por fin entre nosotros.... ¡¡¡ El Molino !!! (lino para los amigos)

Hola, hola, here we are de new, osease, que aquí estamos de nuevo. Este, para los avispados es el segundo ejercicio que hicimos, porque si, el primer ejercicio que publique fue el tercero por raro que parezca, porque este como os dije tenia pensado mejorarlo antes de publicarlo pero como podréis ver, he estado todo el día subiendo cosas al blog, así que ya puestos he pensado que cuando lo mejore ya lo actualizare pero que de momento que este con sus previews y amigotes. (Para los interesados el primer ejercicio es un cubo que no pienso publicar, aunque se que lo estáis deseando)

Así pues este es mas o menos el primer ejercicio serio que hicimos en clase, solo con primitivas, por eso es tan cutre, si, véase: cubos, conos, cilindros y variedad de polígonos de diferentes tamaños i formas. No me extiendo más porque no merece la pena, el día que suba el nuevo quizás lo comente un poco más.



















Agur !

PD: Con este ya he colgado todos los ejercicios realizados en clase, así pues hasta que no hagamos nada más, tenéis tiempo para adorar mis bellas creaciones (y mi humor auto-compasivo)

Greyboard marker

Yeah !!

Pues ahora ya estoy en casita con la comida en su sitio y sin preocuparme por el tren. Estamos aquí de nuevo con el ejercicio que os confesé que era anterior a al copa pero que todavía no tenia, el rotulador.

El rotulador como podréis ver esta compuesto por tres partes distintas, el cuerpo en si, y los dos tapones, el inferior y el superior, así pues podemos ponerle la tapa y sacársela sin ningún problema.
La herramienta que usamos en mayor cantidad en este caso es el CTRL+D, duplicar o extrude muy útil en estos casos. Los más difícil fue sin duda el tapón superior por las fckd muescas, que costaron una barbaridad de hacer.

Os adjunto el ejercicio y nada más, ale ¡ Que no me apetece escribir !




















Hasta luegito vecinitos

Copa

Hamö a véh !

Pues nada, aquí como siempre publicando nuevamente un ejercicio de clase (todavía no tengo nada decente producido en mi tiempo libre) en esta ocasión se trata de un copa, debo confesar por eso que me he saltado un par de ejercicios que todavía no he publicado, véase, el rotulador el ejercicio anterior a este, y el primer ejercicio, el molino, ambos están en el taller esperando a tener la calidad suficiente para salir a la luz, espero que sea pronto... (os explico esto ahora porque básicamente se me han acabado los chistes malos y la auto-compasión)


En este ejercicio usamos para crear la susodicha copa una sola curva producida por puntos a la cual aplicábamos una revolución, dándonos como resultado un objeto que se podría describir como la reproducción de la curva en 360º, lo que nos permite producir de manera bastante rápida y sencilla, objetos similares como jarrones, etc.











¡ Hasta pronto !

Perchero

¡¡ Eis !!

Sigo aquí...se que os procurasteis mucho por si me daría tiempo a pillar el tren, pero he decidido ser fiel a mis lectores (nos os imanáis lo que me estoy riendo de mi mismo, en este momento) así que me he quedado un ratito mas para publicar un par de cosillas más.

En esta ocasión, tenemos entre nosotros "el perchero" modelo: casa de los papis de Xavi, con barriletes i curvas chachis mega-guays (el guión se pone entre las centenas y las decenas). Os explicare rápido rápido que creamos este perchero extruyendo a partir de cilindro las curvas superiores e inferiores a través de unos arcos creados previamente, para después duplicar el objeto y crear el perchero en si, con sus cuatro patitas y sus cuatro, mmm....cosas para sujetar.

Ale ale, no tengo nada más ingenioso que decir así que a mirarse el dichoso perchero.









Arrevoire !

Tazas

( como dijo Milhouse Van Hutten en alguna ocasión) ¡Wazaaaaaaa!

Pues aquí nos encontramos nuevamente con ganas de juerga i unas magnificas tazas eso si sin paladin, ni paladines tampoco, por muy over que sean. Y dejando de banda mis idas de olla...(*redoble de tambores*)...os presento el cuarto... ¡¡ Ejercicio de clase !! (*rodear la boca con las manos y hacer ruido de publico eufórico*)

(*Aclarar la voz*) Vaaaaale, ya esta, c'est fini.

Este es el cuarto ejercicio que nos han propuesto en clase, una tazas para aprender la maravillosa herramienta de duplicar/extrude que nos permite duplicar una geometría i modificarla para poder crear por ejemplo los huecos interiores de las tazas que podréis ver a continuación. También aprendimos a usar con estos works, la herramienta merge que nos permitirá unir la asa de la taza con la taza en si de manera que quedara suavizada i como si se tratara de un solo polígono.

Y ahora sin más dilación entre otras cosas porque si no pierdo el tren os dejo aquí mismito mis queridas tacitas, que espero encarecidamente que os gusten y esta vez no acepto críticas...jejeje ¡ Es broma ! Siempre acepto una buena critica, además que seria de este blog sin las críticas, pues lo mismo la verdad porque no comenta ni dios, pero vaya que podéis criticar ! A que mola.

















Debo decir en mi defensa antes de irme corriendo (para no decir realizando excrementos de lo que te dan en la misa) ante las deliciosas referencias que la taza de la izquierda es una prueba en la cual a diferencia de en la de la derecha no usamos merge para unir la asa a la taza lo que nos proporciona dos resultados totalmente distintos, uno muy penoso y el otro bastante también, pero no tanto.


Apa ciau !

PD: creo que es posible que no comente nadie porque no le he dado a nadie la dirección del blog...buen trabajo Watson.

Mesas

Helooooow !

Bueno, pues aquí estamos nuevamente, pero esta vez ¡ Acompañados por unas magnificas mesas ! No, no, es broma, solo son mesas, en 3D eso si, pero no hace que sean mas chulas... lástima.

Pues eso, este es el tercer ejercicio que nos propusieron en clase destinado a aprender a usar la herramienta Snap, o alinear, que nos permite hacer que dos polígonos se toquen mutuamente en el punto exacto sin que uno invada el espació del otro, también para aprovechar esta herramienta aprendimos a mover el centro de un objeto lo que ayuda a su ubicación, junto con el punto de vista de la cámara, así pues estos son los resultados, y recordad que... Podéis criticar todo lo que queráis ¡ A las mesas eh ! Que yo soy una bellisima persona.


















16 oct 2009

This is the way the world ends

¡¡ Hola holita, vecinitos !!

¡ Bueno ! Vamos allá... lo primero y para quitarnos el formalismo de encima, este blog esta dedicado al diseño3D y la animación, en este espacio iré publicando los trabajos/proyectos que saque de las clases que estoy haciendo en la escuela de FX Animation (Barcelona) y de los ratitos libres que tenga para practicar y probar cosas nuevas.

Y bueno, entre nosotros que el nombre de la escuela no os impresione, el sitio esta muy bien y la clases son geniales pero yo de momento sigo siendo un pringao y lo que vais a encontrar aquí (de momento) sera bastante penosillo, pero si aun así, os aflora la misericordia y os apetece darme algún consejillo sera bienvenido y si os apetece comentar cualquier cosa...no os lo puedo negar :)

¡¡ Sea como sea, bienvenidos a mi pequeño hueco en la red !!